> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://fruitspace.gitbook.io/gdps_docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://fruitspace.gitbook.io/gdps_docs/kak-zagruzit-teksturpak.md).

# Как загрузить Текстурпак?

Многих интересует этот вопрос, вот ответ на него

## Гайд по загрузке Пака Текстур:

1. Скачать утилиту [**`fruitpackutil`** (\*клик\*)](https://github.com/FruitSpace/FruitPack-Util/releases/)
2. Перенести её в желаемое место&#x20;
3. ***Наложить*** папку Resources с текстурпаком ***на*** программу (перетащить папку на программу, как-будто пытаетесь засунуть Resources в другую папку)
4. Получить файл с расширением `.fpack`
5. Открыть настройки GDPS на сайте, перейте в BuildLab и нажать на - ![](https://975628626-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFna6inr4FgLAMXZixeD0%2Fuploads%2FOb5YEgSr3TOBySVyelal%2Fimage.png?alt=media\&token=a73bbb10-90f9-4aec-bd10-78d16c5b7332)
6. Выбрать `.fpack` файл и загрузить
7. Нажать "Начать сборку", сохранить и переустановить GDPS
8. Скушать тортик, ведь теперь мы научились загружать свой текстурпак на сервер!

(А еще вам не надо делать отдельные hd текстуры для телефонов, BuildLab сам выберет версию с поддержкой uhd текстур)

{% hint style="info" %}
Если у вас возник вопрос "А почему нельзя просто zip?", то ответ прост - FruitPack пакует только измененные текстуры, чтобы вашим игрокам для обновления надо было скачивать 20Мб вместо 200Мб.
{% endhint %}
